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    意外生成的精彩
    [P][ALIGN=center][SIZE=12pt]意外生成的精彩[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/ALIGN][/P][P][ALIGN=center][SIZE=12pt]宜昌市伍家岗区实验小学[/SIZE][SIZE=12]  [/SIZE][SIZE=12pt]乔玲[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/ALIGN][/P][P][SIZE=12pt]星期四上午的语文课上《语文园地一》的口语交际,内容是“有趣的游戏”。因为是本学期的第一次口语交际,我在教学前还颇费了一番心思,琢磨着怎么才能让学生在口语交际课中找到乐趣,爱上口语交际课,课堂上爱说、会说。因此在研究了教材后,确定了本课的教学目标。一是引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。二是能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。教学的重点是交流游戏是怎么做的,怎么有趣。围绕教学目标我设计的教学思路是:[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]首先看图激趣。让学生观察图中的小朋友在玩什么游戏?学生回答后把游戏名称板书在黑板上。再问学生玩过哪些游戏?并且把学生说到的游戏名称板书出来。接着以“老鹰捉小鸡”为例,指导学生说“怎么有趣”。紧接着同桌互相交流游戏怎么有趣。最后挑选几个学生在全班交流,互相询问。为了丰富学生交流的环节,我准备在交流汇报时,采用学生说,学生补充;学生问,学生答;学生说,教师补充;学生问,教师答;教师说,学生补充;教师问,学生答等多种形式,使课堂上双向互动的语言交流活动更轻松、更愉悦。[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]上课时,我按照自己预定的教学程序刚进行到第二步,学生的问题就打断了我的预设。“你做过哪些游戏?”的问题一提出,举手的同学十分踊跃,有的同学甚至等不及我叫名字就脱口说出了玩过的游戏名称。看到学生这么投入,我正高兴。没想到问题出来了。学生说一个游戏我就板书一个名称,转眼间,一块黑板就写满了。没办法,我只好让举手的同学把手放下来,“还有很多有趣的名称,老师不能写出来,但是等会儿和同学交流的时候,还是可以说给同学听。”我准备转入下一环节,以“老鹰捉小鸡”为例,引导学生说游戏的过程。这时一个叫小林的学生高高举着手不肯放下,我弄不清究竟,就问小林,“你还有什么问题?”“老师,我还有一个游戏很有趣,就是‘木头人’。”他站起来,固执地想让我把这个游戏写上。看看已经没有空隙的黑板,我想了想,决定临时改变主意,把说游戏的有趣让给小林。我微笑着对小林说:“‘木头人’的游戏真的很有趣吗?”小林使劲点点头,“恩,很好玩。”下面的学生也开始插嘴了,“我玩过的,是蛮好玩。”“我们都是木头人,不许说话,不许动。”有的学生已经念起了游戏儿歌。[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]看着渐渐活跃的课堂,我更坚定了决心。“从同学们的议论中,我想‘木头人‘的游戏一定很有意思。可是,这个游戏到底怎么有意思呢[/SIZE][SIZE=12]?[/SIZE][SIZE=12pt]我想先请小林同学说,其他的同学边听边想,他有没有什么地方没有说清楚的,等一会儿可以帮他补充。”我示意小林继续发言。[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]小林很得意,手一边比划着一边说,“这个游戏是这样玩的。几个人一边念儿歌一边摆姿势,儿歌念完就不能动了,谁动了谁就输了。”他刚说完,几个男孩子就迫不及待地想发言了,“我觉得你没有说清楚。还有输了的人要表演节目。”小杰说。“游戏是怎么玩的说清楚了,但是怎么有意思呢?还说得不够明白。”我想引导学生注意游戏过程中个人的行为,“如果每个人都不动,那算谁输呢?”这时有学生反应过来了,“在念儿歌摆姿势的时候,要把姿势摆得怪一点,还要对着别人摆。这样就可以把别人逗笑了。”“是的,与别人隔得越近越容易把别人逗笑。”这样一补充,就把“木头人”游戏介绍清楚了。“刚才的几个同学真棒!”不仅介绍了游戏是怎么玩的,还介绍了在游戏中游戏者的动作和想法。听了他们的介绍,我也想玩了,你们想玩吗?”“想!”“那我们就一起来玩一次吧。”“准备,开始,我们都是木头人……”我带头念起来,学生也兴奋地跟着念起来,“不许说话不许动……”念完儿歌,学生们有的对着同桌做怪脸,有的摆着孙悟空舞棒的造型,有的龇牙咧嘴的,有的站着,有的坐着,五花八门。不到三十秒,一组的小敬就忍不住笑了。“小敬笑了,他输了。”同学们一听都放松了。“刚才我们一起做了‘木头人’的游戏。你做游戏的时候是怎么做的,怎么想的,说给同桌听一听。”我趁热打铁,让学生复述刚才的游戏过程。因为游戏的新鲜劲还在,学生都说得很热闹。[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]有了“木头人”游戏的铺垫,我决定再来个示范引路,让学生把游戏说得再具体,再有趣些。我决定以自己带学生做“老鹰捉小鸡”的事做例子,“老师也做过‘老鹰捉小鸡’的游戏,想听老师是怎么玩的吗?”“想。”一听我要讲,学生小手拍了起来。“那天,我和十几个孩子一起玩‘老鹰捉小鸡’的游戏。胖胖的小文当‘老鹰’,我当‘鸡妈妈’,剩下的孩子当‘小鸡’……”我绘声绘色地讲述着做游戏的经过,学生听得专心极了。游戏讲完,学生用羡慕的眼神看着我,我知道他们的心思,马上宣布了一个决定:“大家都把自己喜欢的游戏讲给同学听。下课后,我也带你们做‘老鹰捉小鸡’的游戏。”“吔!”学生齐声欢呼。[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]“接下来,请同学们把自己喜欢的游戏说给同桌听,要求把游戏怎么有趣讲清楚。听的同学有不清楚的还可以询问。”我趁势引导学生互相说有趣的游戏。为了课后的游戏,学生两人一组,说得很认真,有的说“丢手绢”,有的说“编花篮”,有的说“老狼老狼几点钟”,有的说“城门城门鸡蛋糕”,有的说“捉迷藏”……[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]等小组交流完了,我再请了四个学生做代表把游戏讲给全班同学听,四个孩子讲的游戏各不相同,但都很有创造性。不光借鉴了我的形式,抓住了游戏中一些精彩片段讲,还巧妙地把班上的同学放进了游戏中。他们一边讲,下面的同学一边乐。等他们讲完,学生们自发地鼓起了掌。到了这一步,我觉得还不够,我希望同学们能给他们评一评,提提建议。学生们因为听得仔细,所以评得也很认真。在学生的互评互说中,一节快乐的口语交际课悄悄结束了。[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]“做完课间操,我们一起玩游戏。”我再次发布消息。孩子们欢呼着走出了教室。[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]反思这节课的教学,我的感触很多。其一,又一次让我感受到了“教无定法”的真谛。试想,如果没有课堂上学生的执拗,我可能就按部就班地照预案教了。其结果无非有两个,好的结果是学生都知道怎样把游戏的做法说清楚。不好的结果是学生连游戏是怎么玩的都说不清楚。正因为有了课堂上的这个意外,才使我看到了学生的能动性,发现了学生的创造性,也才有了我当场的现场“游戏解说”,更有后面学生精彩的游戏介绍。从这个意义来说,有时候课堂的生成的确能让课堂焕发出熠熠光彩。[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]再者,从课堂上学习的氛围看,这节课是开学以来课堂气氛最活跃的一次。学生在课堂上表现出来的主动性与积极性是前所未有的。这不由得使我想到,口语交际课因为学生的活跃变得生动,那么其他的课能不能也让它变得活起来,让学生动起来呢?[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12pt]其三,从整个课堂上看,即使这么开放、活跃的课堂仍然有三四个学生始终处于静默状态。大家的说、笑、闹都仿佛与他无关,情绪无波无澜。对于这几个个别的学生,我觉得有心理的原因,也有性格的原因。但是作为大班化的集体教学,如何既能调动他们的学习情绪又能不影响大多数同学的学习进度,的确是一个非常棘手的问题。也许关注只是其一,更重要的是如何引导他们早日走进阳光灿烂的集体才是最根本的。[/SIZE][SIZE=12][/SIZE][/P][P][SIZE=12] [/SIZE][/P]
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