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    关于网游的教育探讨
    [SIZE=4]学生玩网络游戏,我想应该是个普遍存在的问题。我在一所私立中学工作,担任初二年某班的班主任。学校是寄宿制的,每周五才能回家。周末两天,学生在家玩网游的情况比较严重,在班上课间都会讨论,在学校里,走在校园,不时也能听到学生聊游戏聊得眉飞色舞。[/SIZE][P][SIZE=4]想到我中学时代也曾沉迷网游,对学生的问题还是能表示理解。窃以为光靠简单的说教,如:玩网络游戏的危害,学习的重要性等等,应该无法改变学生喜欢玩网游的问题。我觉得喜欢玩网络游戏主要有两个方面的原因,第一是“社交货币”。因为玩的人很多,最近最火的游戏是英雄联盟,大家都在玩,如果自己不玩,难免跟别人聊天就少了话题,因此游戏不仅是游戏,更是一种社交货币。第二,不可否认,英雄联盟这款游戏确实制作很精良,别说中学生了,就连许多成年人都玩得不亦乐乎。[/SIZE][/P][P][SIZE=4]我认为谈什么玩物丧志有点上纲上线了,游戏作为一种放松的方式还是可以理解的。然而这问题还是需要重视,平时看了些教育及班主任工作方面的书籍,不想简单粗暴地跟家长配合,来严厉控制学生玩游戏的时间,何况有些家长对学生的管教能力实在不敢恭维。因此我想通过跟学生解析游戏这一种方式来引导学生正确认识游戏。我的思路是这样的,初中生会因为对事物的了解进一步加深而失去兴趣。因此我希望通过一些简单的心理学知识,比如游戏之所以吸引人在于奖励机制,或者说正向反馈快。杀掉一个小怪,就能获得金币、经验;升级后,角色能力提高的高度具象化。强调,这种成就感是比较廉价的。[/SIZE][/font][/P][P][SIZE=4]同时,借用游戏的原理,告诉学生,平时学习过程中,不要等到考试才得到反馈。这样会失去学习的动力。应该让自己把大目标分解成小目标,做到了就给自我赞许。[/SIZE][/P][P][SIZE=4]以上就是我关于网络游戏教育的一点想法,准备在下周的班会课上跟学生交流,不知道有没有符合教育规律,希望各位优秀的班主任给予一些指导,谢谢。[/SIZE][/P]
    [ 此贴最后由 许夫子 在2016-3-12 23:50:09编辑过 ]
    班主任之友感谢您的参与
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      就学生感兴趣的话题进行教育,我感觉不错,只是放一定要得当,还要适度!
      在教育中,我刚刚开始,请多指教,谢谢!我只想写下去,用自己的执着和爱杜撰一个教育故事,写成一个教育传奇
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        [SIZE=4]个人感觉,迷恋游戏是虚拟的发泄与放松,或是获得现实少有的快感,迷恋没有任何好处,多从害处入手,让学生多认清一点比较好。[/SIZE][P][SIZE=4]它没有可借鉴的价值[/SIZE][/P]
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